檢索結果:共1筆資料 檢索策略: "林奇臻".ccommittee (精準) and ckeyword.raw="擴增實境"
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本研究以臺北市立某高級工業職業學校之二年級,共29位學生作為對象進行研究,研究之對照分成實驗組與控制組。其中,實驗組以擴增實境結合遊戲化教學融入電子學實習課程,控制組則採遊戲化教學融入電子學實習課程…